【游戏评测】赛博朋克2077 Cyberpunk 2077
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评测发布日期:2020年12月19日

《赛博朋克2077》获得了全网的关注,关注度和流量造就了它,也使它在发售后跌下神坛。就目前版本来看,游戏的确有着庞大的世界观、丰富的故事、音乐,城市景观也符合预期,但缺陷太过明显,导致了目前“瑜不掩瑕”的局面。

先谈优点。第一,城市景观(美工)大体符合预期,符合玩家心目中高科技与低生活强烈反差所形成的荒诞感:庞大得像怪物一样的建筑遮挡住几乎全部的天空,阳光只能从缝隙中溜进来,仿佛城寨里是没有白天黑夜的;城市道路两旁闪烁着夸张咋舌的广告牌,人们甚至用全息投影将广告投向天空,光污染在夜之城塞得快要溢出来;在城郊,则是空旷、巨大的垃圾场,地上浸有不明液体,不远处就是纵横交错的高架桥。站在这里,人们难免感叹人类工业所带来的成就与堕落。

第二、电台音乐很丰富,CDPR和Lakeshore Records(这家唱片公司曾为Apex英雄作曲)创造了许多洗脑神曲,如《PonPon Sh!t》等。在之前宣发的视频中,很多配乐也很经典,脍炙人口。

然而,目前版本的优点我只发现了这些,接下来谈缺点。
第一,虽然剧情不错,但表现形式不能令人满意,比如很多地方有太多播片,阅读物重复内容太多,我读到的”情绪编辑器“的介绍不下于五次。和《巫师3》一样,剧情中会让玩家选择答句,这点本身没有问题,但问题在于玩家似乎看不到这些选项对剧情走向的影响。除此之外,三个职业的任务到中后期也有很多重复,二周目变得没有什么意义。
第二,无论是敌人还是路人,AI程序太弱智。AI甚至比不上十几年前的《罪恶都市》:发生枪击,行人齐刷刷地蹲下抱头,嘴里念念有词;和行人对话,有太多的重复回答;路上行驶,有些车会无缘无故停在马路中间;红绿灯全是感应灯,玩家靠近就变绿;战斗时,在没有被敌人发现的情况下,向远处扔一个手榴弹,企图吸引注意力,但敌人能立即知道玩家的位置,这不符合常理,也不符常规的潜行玩法。

第三,虽然城市很壮观,但本质上,目前还处在平面阶段。虽然不求所有房间都能进(这也本无意义),但没有充分利用立体空间,导致自由度不理想。成功的例子如《GTAV》,虽然很多楼房不能进,但可以坐飞机、直升机,还可以跳伞,自由度较高。育碧的《看门狗》有无人机,《刺客信条》系列可以攀爬,《消逝的光芒》可以跑酷,等等。这些都是开放世界游戏成熟的机制,而《赛博朋克2077》徒有外表,没有内涵。
第四,改装和建造系统自由度不高,车辆、枪支等都不能进行大的修改,而游戏开头的人物造型自定义基本没什么用,如定义人物生殖器、胸部大小,很“鸡肋”。
第五,优化太差。目前版本对电脑配置的要求极高,很多新显卡都不能达到应有的效果和帧率。索尼更是在PSN商城中下架了这个游戏,一个3A大作受到了这样的“待遇”,实属罕见。

在宣传了这么久、经历过多次跳票后,拿出的成品仍不能让人满意。毕竟是如此吸引人的题材、一款如此有雄心壮志的作品,出现了很多缺陷,玩家自然会感到遗憾、恨铁不成钢。虽然CDPR后期仍有时间去修正,但给人的第一印象已经决定,游戏到最后也不会是划时代的伟大作品,只能是质量尚可、中规中矩的开放世界游戏。希望CDPR努力修正,不要让玩家“恨铁不钢”到最后变成了心灰意冷。

我不推荐这款游戏。(暂时)