【游戏评测】战斗周期 Combat Circle
【游戏评测】战斗周期 Combat Circle

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评测发布时间:2021年3月16日

《战斗周期》是一款第一人称射击游戏,界面明快,操作流畅,画风细腻。得益于虚幻4(Unreal Engine 4)引擎,贴图和光影均十分逼真。优化也做得很好,画面设置“全极致”,能够满帧运行。(使用RTX 2060显卡运行)

而就目前的版本来看,优点是非常明显的。可以看出作者花了很多时间学习了主流射击游戏的模式,做出了非常好的枪支后坐力、音效和瞄准效果,打击感得以增强,同时也实现了环境的可破坏性,如破坏墙壁和桌子,丰富了玩法。但游戏还需要做出许多改进。

第一是板块要主次分明:这款游戏分为三个板块,目前开放了两个,一个是训练场模式,一个是战斗模式。在章节设计中,应该分出主次顺序。训练场模式不用赘言,因为射击游戏是成熟的游戏类型,玩家无需再过多学习,因此这一板块不用凸显。(除非有特殊玩法)

第二是枪支自定义程度仍不够。玩家在自定义菜单中可选择丰富的枪支和配件,但总感觉差点什么。 自定义并不意味着玩家可以在菜单中随心所欲地选择,作者可以在场景内设计一些隐藏地点,让玩家有动力去游戏世界中收集物品,解锁一个又一个令人心动的装备。

第三是玩法略显单一。战斗模式的地图偏小,玩家只能在受限的区域等待一波又一波的敌人来袭。希望后期作者能扩大地图,随着玩家在场景中穿梭,游戏会触发各种各样的敌人与挑战。此过程中,可加入简单的剧情。

第四是画面细节还需打磨。远景显得较为模糊,画面锁定60帧,同时设置中缺少屏幕对比度、伽马值的调整,这些都是不利于玩家体验的。

作为大学生独立开发的游戏,有着如此的完成度实属不易,无论是设计逻辑还是美工均至少是在及格线之上。真心希望作者能持续完善游戏,将这个项目坚持下去。

我推荐这款游戏。