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评测发布日期:2018年11月15日
《未诉之事》是一款很奇特的游戏。其通篇没有令人闻风丧胆的怪物,也没有故弄玄虚的惊吓。游戏仅仅依靠图案、文字以及复古的机械音就能让人毛骨悚然,心惊胆战。
游戏分为三个部分,这三部分看似互相独立,但或多或少有联系。玩家可以按照顺序游玩,也可以打破顺序。但按照顺序会获得最佳的游戏体验。游戏的第一章是坐在一台80年代的电脑前敲击键盘,根据文字提示推测下一步应该输入什么。这一玩法十分新颖,但是文字识别很死板,很多时候必须输入完全匹配的文字才行。比如我输入“unlock the door”(打开门锁),系统却无法识别,必须输入“use the door”(使用这扇门)才能触发动作。
这款游戏三个短短的章节全部采用文学中“追溯式”的叙事手法,亚里斯多德在他的《诗学》中指出,戏剧必须满足情节、时间和空间上的统一,且必须有一个合理而紧凑的结构,在短短的几幕冲突中完成一部小说所能包含的容量,在一个狭小空间和极短的时间跨度中完成叙事。游戏中,玩家独自躲在阴暗的阁楼一个自以为安全的小屋子,用电脑监视、操控着某一个人,只能通过零散的文字来推测楼下正在发生什么,最后危险逼近。同时,文字的画面感极强,几乎每一段文字都能在脑海里产生一幅画面,形成脑海中的3D游戏。
第二章和第三章的创意依旧很棒。比如给心脏做手术,玩家要阅读医学手册,操作医学仪器。其中的用词和仪器所发出的声音都非常专业、逼真。电视机监控画面上的RGB模式、红外模式,声波发生器中的正弦波,矩形波、伽马等等,氛围十分”专业”、”复古”,而恰恰是这种”专业“的氛围给人一种紧张感。第三章设定在大雪纷飞的山区营地,玩家需要用到电台来解密。场景依旧专业范十足,电台模式有调频、调幅、USB等等。有时玩家需要输入密码,可能要依靠听力在特定收音机频段听出密码,还可能需要翻指南,查阅莫斯密码计算出明文。
我认为,恐怖游戏并不需要太多吓人的鬼怪,恐怖的音乐,只要抓住人类内心最原始的恐惧即可。比如幽闭空间、雷雨交加、复杂的机械等等。这款游戏在这方面做得非常好,仅仅通过文字,图案和对话就传递了十足的恐怖感。
然而,对于不懂英文的玩家来说,这款游戏没法玩下去。游戏中有大量文字和对话,十分考验英语阅读理解和听力。所以缺少中文翻译实属遗憾,希望开发商尽快添加中文。
我推荐这款游戏。