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评测发布日期:2019年2月24日
《旁观者2》继承一代设计,采用了压抑的灰色画面风格,以及短小、隐晦的人物设计。二代无论是台词,画面设计还是音乐,都十分到位地烘托出了压抑环境。二代较一代,在立意和玩法方面,都变得更加深入。
二代的画面更出色,游戏玩法更多元。玩家活动范围变得更大,自己的家,广场,办公楼都蕴藏丰富的剧情和主、支线任务。同时,非玩家角色(NPC)的对话也变得丰富有趣。游戏主要要求玩家坐在办事窗口,根据群众的描述,在电脑前选定群众特定的问题类型,然后引导群众找到对应的办事机构。通过完成这样的任务,玩家可以赚得金钱和名誉,以获得晋升。当然,游戏的立意并不满足于此,游戏更鼓励玩家通过收集情报来举报、欺骗同事和竞争对手,获得晋升。游戏也通过选择题的形式,让玩家在面对领导、同事的时候显示出不同的态度,这些都有可能影响游戏进程。玩家在游戏中也需要保持高度紧张,因为每个人都有可能被怀疑,都有可能表现出不忠诚的迹象。游戏使用这些独特的设计,带给玩家一种另类的恐怖。
这款游戏的前期宣传做得十分到位,培养了一批忠实玩家群体,这值得其他游戏开发者学习。发售前,官方会通过Steam社区不时发布游戏内容,内测抽签等,文章的风格和游戏风格一脉相承,如“来自伟大领袖的号召”、“公民们”等等,这样做一来可以充分展示游戏特色,二来可以拉近与玩家的距离。开发者也积极回复玩家的跟帖,这对于了解舆情动向和玩家期待,起到了至关重要的作用,对开发人员调试程序有莫大帮助。事实证明这样的做效果非常好,玩家在社区的参与度非常高,助长了游戏销量。
这款游戏也有缺点。最明显的就是低质量的中文翻译。我在游戏时曾多次反复对比英文和中文,发现很多台词的中文翻译很不到位,词不达意,甚至有明显、低级的误译。这些问题应尽快得到解决。
乔治·奥威尔的小说《一九八四》是游戏设计的灵感来源,小说描述的世界是遍布监控,人与人之间互不信任的虚构世界。《一九八四》这类文学作品所代表的反乌托邦主义,在西方国家很受欢迎(在中国较为冷门),如影视作品《饥饿游戏》和《移动迷宫》等等,讲述了人们在一种”反面的理想社会“追求自由和人性的故事。这类题材也衍生出了工业朋克、赛博朋克等概念。而这个游戏正是基于反乌托邦主义,讲述了主角的故事,也颇具现实意义。
我推荐这款游戏。