【游戏评测】消逝的光芒 Dying Light
【游戏评测】消逝的光芒 Dying Light

【游戏评测】消逝的光芒 Dying Light

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评测发布日期:2018年9月24日

久仰《消逝的光芒》大名,看来这款游戏的确名不虚传。无论是画面、音乐、故事情节,还是游戏机制、跑酷的设计,都十分优秀。关于丧尸、末日题材的游戏有很多,但这款游戏不是为了”丧尸”、”末日”而故弄玄虚,也不是把玩家的游戏体验建立在”快感“和”爽“这种快餐式观感上,而是将宏大的故事和个人英雄主义寓于丧尸围城的环境中,一切来得自然流畅。

游戏的优点数不胜数,亮点之一是优秀的画面。虽然是2015年初发行的游戏,但其画面依旧引人入胜。站在楼宇高处鸟瞰整个哈兰市,刮过耳边的风,远处的烟雾,波光粼粼的湖泊,耀眼的阳光都给人一种寂寥感。尤其在傍晚,夕阳西下,逆光之下的哈兰市尽显末日悲怆的光景;看着蔚蓝的天空,高耸的白塔,飞翔的白鸽,慵懒的阳光,你可能不敢相信,风和日丽的景色中正上演着悲剧。

其二是复杂成熟的物品组装、人物升级系统,界面简洁,提示清晰。玩家要搜集物资来升级、修理自己的装备。很多东西其实并不需要购买,通过”捡垃圾“可以自给自足。

其三是跑酷。主角拥有惊人的平衡能力、臂力、耐力和胆量,这使得玩家可以飞檐走壁,你可以攀爬窗户和外表的凸出部分到楼顶,也可以在房屋密集区域跳来跳去;可以翻围栏、翻窗户,也可以攀爬岩壁登上高峰,手感无可挑剔。这样的设计就使得游戏富有立体感,而不再是玩家在一张地图、一个平面中移动。

其四是庞大复杂的地图和任务。这款游戏既做到了非线性流程,又讲好了故事。游戏的主、支线任务地位平等。系统会推给你很多任务,但先后顺序完全由玩家决定,且大多数任务没有时间限制,玩家有充足的时间探索地图。地图中房子多,地形多,街道多,丧尸多,山多,水多,物资也多,玩家很难逛遍地图的每个角落,可能玩家在做某个任务的同时,会发现好玩的地方。游戏前后期有两个地图,但两个地图会给人不同的感觉。而在“信徒”DLC中,田野地图也很大,玩家可以开卡丁车碾压丧尸,与跑酷一样爽。也正是因为地图和任务数量的庞大,玩家粘性强,到后期不会枯燥,游戏时间也会很长。

其五是适中的难度。虽然这款游戏包含射击元素,但一点也不“硬核”,游戏会给你攻击方向的提示,还会显示透视,地图也会标记敌人位置。也因为这不是一款竞技游戏,此设计会让人有成就感。

可缺点仍然存在:任务设计缺少新意。尽管游戏提供丰富的主线、支线任务,但其中很多是跑腿,比如玩家找到一个人,那个人说需要一个东西,让玩家去拿,送来之后那个人又说忘记了一个东西,玩家又跑第二趟。跑第二趟的时候,目的地会出现一个拿锤子的巨型变异人,阻碍你取东西。或者玩家需要给开关装保险丝,可能有四个地点,要求玩家在地图中来回跑,把四个保险丝装上等等。我认为这些套路不能太多,否则会让人厌烦。

有趣、刺激、耐玩。

我推荐这款游戏。